トリックコンボでもらえるスコア
トリックコンボのカウントはエアーは1トリック、ウォールライドは最高5トリック、
グラインドは滑る距離によりトリックが変化。
トリックコンボを稼ぐなら基本的にグラインドメインに使っていけばいいです。
ただウォールライドを最後まで滑りきった時(その後落ちる)のトリックコンボ数の
増加速度の速さも見逃せません。
場所によっては大活躍。
| トリック数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| スコア |
10 |
10 |
10 |
20 |
20 |
20 |
30 |
30 |
40 |
40 |
| トリック数 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19〜 |
| スコア |
50 |
50 |
60 |
60 |
70 |
70 |
80 |
80 |
100 |
コンボボーナスでもらえるスコア
綺麗に着地できたときだけコンボボーナスがもらえます。
| コンボ数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| スコア |
0 |
0 |
50 |
50 |
50 |
100 |
100 |
100 |
| コンボ数 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15〜 |
| スコア |
300 |
300 |
300 |
500 |
500 |
500 |
1000 |
グラフィティでもらえるスコア
ひとつのグラフィティでもらえる最高スコア
| |
スモールグラフィティ |
ラージグラフィティ |
Xラージグラフィティ |
| コーンタイプ |
500 |
550 |
2950 |
| ビートタイプ |
500 |
850 |
4050 |
| ガムタイプ |
500 |
1750 |
5350 |
ターンでもらえるスコア
ジャンプ、エアーにターンを入れたりその後のグラインドでスコアが大幅に増加。
| ターン(地面で) |
10×2 |
| 180゜(ターンジャンプ) |
トリックコンボの得点×3 |
| ターンエアー |
トリックコンボの得点×6 |
| ターン後グラインド |
トリックコンボの得点×2(5トリックまで) |
体力ボーナス
体力ボーナスは残り体力がMAX状態なら3000点もらえることができます。
ダメージを受けているとこの3000点からダメージ量により減点されていきます。
MAX状態の場合のみノーダメージボーナスとしてもう3000点追加されます。
タイムボーナス
一秒につき30点もらえます。
100秒残してクリアすれば3000点、そんな感じですね。
スプレー缶ボーナス
スプレー缶1本につき100点です。
最高持ち数をほこるノイズタンクでは4900点もらうことも可能ですね。
スコアを多くもらうには
インターネットランキングなどでとんでもないスコアを出す人を見て
バグみたいなの使ってるんじゃないの?
と疑ってた一ユーザーが語るスコアの仕組み。
この各スコアの配点を見てすんごい爆弾もってるのがありますよね。
みんな知ってる、でもなかなかできないターンです。
ランキングのスコアのタネは一重にこれのお陰といってよいと思います。
すべてのジャンプにターンを入れれば単純に倍ですからね。
もちろんターンだけでなくトリックのターンなしで稼ぐ元の技術が
高ければ高いほどその効果は鰻登り。
例えばターンなしでA君はシブヤで5万点とれてB君は10万点とれていたら、
ターンが完全にできればA君は10万、B君は20万にもなるんです。
5万だった差が10万にまで増えてる・・・って当たり前ですけどね(^^;
だからターンのトリック技術もさることながら元の無限トリック自体がよければ
最終的なスコアにかなりの差になって出てくるわけです。
ランキングにあるスコアは理論値まで達していないと思うので
今あるトリックを極限まで極めれば1位をとることはできるかもしれませんが、
その無限トリックにもう一工夫してみたり、新しい無限トリックを探してみるのも
未だ見たこともないスコアを生み出すことになるかもしれません。
話は完全に無限トリックの方にいってしまいましたが、スコアを
必要とするのはランキングだけでなくジェットランクの獲得という目的もありますよね。
無限トリックはできなくてもジェットランクを取ることは十分可能です。
他のグラフィティやタイムボーナス、体力もMAXなら6000点も入りますから
そういった他のスコアをしっかり取っていけば大丈夫です。
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