描く方法
今までのようにグラフィティポイントは静止せず、ほとんど動いているので
当然今までと同じ描き方では通用しません。
そこで動くグラフィティを描く方法です。
1 飛び越え描き・・・向かってくる相手を飛び越して描く方法。
何とか描けますが効率が悪いです。
2 グラインド描き・・・グラインドをしながらグラフィティを描く方法。
ただし、グラインド中は地面にいるポイズンジャムには描けない。
相手もグラインドしているというのが条件になる。
グラインドでのすれ違い、背後にいる時にLを連打で
まぁまぁの効果。(グラインド中の無敵状態を利用)
3 待ち伏せ描き・・・前作での究極の攻略法。
今回でも3つの停止ポイントのうち1つだけ使える。
効率、難易度的にかなり有効。
4 追いかけ描き・・・相手を追いかけ背後からグラフィティを描く方法。
相手がグラインドやウォールライドを使っていると距離を
縮めにくいですが、 その他の時(歩いている時)は、
これを狙っていくチャンス。
| 相手の行動 |
差を縮める方法 |
| 歩き、ダッシュ |
・ ダッシュ→ジャンプ(Aボタンを長く押す)
・ グラインド
・ エアー |
| グラインド |
・ グラインド→エアー |
| エアー、ウォール |
・ エアー、ウォール(縮まらない)
・ 近道(ショートカット) |
| ハーフパイプエアー |
・ ダッシュ→ジャンプ |
行動パターン
描きどころ
坂を下っているときより上っているときが狙い目。
2回目にラブショッカーズが停止してからが勝負です。
相手が次に向かう方向とは逆から近づけば追いかけやすくなります。
その逆だと相手とすれ違ったり、そのあとUターンしなければならないので
追跡が遅れるだけでなくぶつかってダメージを喰らいやすくなります。
3人中2人は車どおりが多い道路から追いかければうまくいくので
まずは道側から攻めましょう。
追いつき方
坂を登るときはダッシュしてもしなくてもほとんど差は縮まりません。
むしろ相手がダッシュしていない時にこっちもしていないと差が広がります。
相手の普通の走り=GGメンバーのダッシュというのを覚えておきましょう。
近づく手段はAボタンを長く押した滞空時間の長いジャンプです。
これで差を縮めていきましょう。
相手がグラインドしている時は基本的に加速のためのジャンプをしないので
こちらは加速ジャンプをドンドン使って追いつきましょう。
それと追いかけはじめにぶつかってしまうとなかなか追いつくのが
大変になるので最初は出遅れてもぶつからないように気をつけましょう。
追いついた後
グラフィティ可能を示す噴出しが出たら、余計な行動は控えて
なるべくその状態を維持しながらLトリガーを連打しましょう。
グラインド中は相手にぶつかっても吹き飛ばされないことや、
ジャンプ中は吹き飛ばされる、地面を走っているときは相手の
普通の走り=GGメンバーのダッシュということを考えならが相手との
感覚を保つことが重要です。
下り中に描く
坂を下りながら描くときは難易度は上がります。
相手の動きが素早いためになかなかうまく描くことができません。
ただ描るに越したことはないので気軽軽い気持ちでやってみましょう。
下りの時はグラインドやエアーを使うより最短距離をダッシュで
駆け下りるのが速いです。
坂を下るときはスピードが出るので障害物に当たるとダメージを
喰らうのも覚えておきましょう。
ジェットランク
ここはグラインドするところなどが少ないですが、他の追いかけっこ
ステージに比べると簡単で、早くクリアできると思うので、多分大丈夫です。
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