描く方法
今までのようにグラフィティポイントは静止せず、ほとんど動いているので
当然今までと同じ描き方では通用しません。
そこで動くグラフィティを描く方法です。
1 飛び越え描き・・・向かってくる相手を飛び越して描く方法。
何とか描けますが効率が悪いです。
2 グラインド描き・・・グラインドをしながらグラフィティを描く方法。
ただし、グラインド中は地面にいるポイズンジャムには描けない。
相手もグラインドしているというのが条件になる。
グラインドでのすれ違い、背後にいる時にLを連打で
まぁまぁの効果。(グラインド中の無敵状態を利用)
3 待ち伏せ描き・・・前作での究極の攻略法。
今回でも3つの停止ポイントのうち1つだけ使える。
効率、難易度的にかなり有効。
4 追いかけ描き・・・相手を追いかけ背後からグラフィティを描く方法。
相手がグラインドやウォールライドを使っていると距離を
縮めにくいですが、 その他の時(歩いている時)は、
これを狙っていくチャンス。
| 相手の行動 |
差を縮める方法 |
| 歩き、ダッシュ |
・ ダッシュ→ジャンプ(Aボタンを長く押す)
・ グラインド
・ エアー |
| グラインド |
・ グラインド→エアー |
| エアー、ウォール |
・ エアー、ウォール(縮まらない)
・ 近道(ショートカット) |
| ハーフパイプエアー |
・ ダッシュ→ジャンプ |
描きどころ
このステージの狙いどころは「グラインド中」と「待ち伏せポイント」です。
ここは他の追いかけっこステージに比べグラインドポイントが多いです。
だからグラインド描きを狙わない手はありません。
主にすれ違い、抜かされ中、背後をグラインド中に狙っていけます。
・ すれ違いは相手が滑ってくるのとは逆の方向に滑って
交差した瞬間に Lトリガー連打。
・ 抜かされ中は自分が遅く、相手が速いスピードでグラインド中に
抜かされた時にL連打。
・ 背後をグラインド中に描くのは相手のグラインドに追いついてL連打。
中でも背後をグラインド中に描く方法はスピードが合えば一回のチャンスで
描き上げることもできます。
しかし、ノイズタンクのスピードについて行くためにかなりの
テクニックが要求されます。
他の2つはノイズタンクが最初にいる場所から動き出した後、
道路沿いに移動していきますがエリアの真中の2つの建物の間の
通りを抜ければ先回りすることができます。
待ち伏せポイントはノイズタンクが最初にいた場所です。
ノイズタンクの行動パターンは「最初にいた場所」→「歩道橋で停止」→
「歩道橋(バス停付近)で停止」→「最初にいた場所」です。
この最初にいた場所に戻る前にそれぞれ3人とも一定の場所に止まります。
しかしここに先回りするのは難しいのでそのまま最初にいた場所で
待っていると戻ってきて少しの間止まっているので立ち位置を覚えて
Lトリガー連打しましょう。
止まる前にひとくせある動きをするので注意。
他にも最初にいた場所の次に止まる歩道橋でも上に書いた
先回りを利用すれば時間は少し短いですが待ち伏せ描きをすることができます。
一人だけグラインドをほとんど使わないノイズタンクがいるので、彼には
ポイズンジャムでつかった追いかけ描きを使えばいいです。
ジェットランク
このステージもコーン、ビートタイプから選んでクリアすれば
恐らく問題なく取れるはずです。
|