ウォールライド

 

 ジャンプ  グラインド  ウォールライド  グラフィティ  ターン  ハーフパイプ



ウォールライドの特徴

 

  ■一ウォールに一ジャンプ

    同じ角度の壁では一度途切れていても2度目のウォールライドはできません。
    逆に少しでも角度が変わっているところはそのたびにウォールライドができます。
    ウォールライドからのジャンプのタイミングは壁を滑る音が鳴っている時か、煙が出ている時
    を目安にジャンプするといいです。
    この時のジャンプはアナログスティックを入力したジャンプで飛べる範囲がグラインドとは中とは
    少し違いますが(壁のある方向には飛べない・・・当たり前か(^^;)、基本は同じです。

 

  ■ウォールライドを滑る長さ

    ウォールライドが始まってすぐに終わってしまうといういことがありますが
    原因は滑る壁がなくなったか、勢いがないかのどちらかです。

    たとえば看板を滑るとき看板の真中あたりから滑るとすぐに看板の端まで行ってしまい
    滑るところがなくなってウォールライドが終了してしまいます。
    これをなくすには看板の手前の部分からウォールライドをはじめれば看板の端にいくまでに
    先ほどよりも距離が長くなり、勢いさえあれば長く滑っていられるのです。

    あとウォールライドの壁の側面に当たる時はジャンプの角度や空中で起動の修正に注意しましょう。
    ウォールライドの発生条件は壁に斜めの角度で突っ込むことです。
    確実に出したいなら壁がキャラクターの横に来てから起動を修正し出せばいいです。
    ただしジャンプが落ちかかってるっていうのはダメですけどね。


この図ではジャンプの高さが違いますが見やすくするためなので、あまり深く考えないでください

 


 

ウォールライドを発生させる高さ

 

    より遠くに飛ぶためには高いところからウォールライドを出したほうがいいです。
    そのためにはジャンプをしてすぐに壁に飛びつくのではなく、ジャンプの頂点(高い位置)
    に近くなった時に空中でアナログキーを壁側に入れてウォールライドを出したほうが
    高い位置から発生させれるというわけです。
    逆に壁に低い位置でウォールライドをするときは壁側にアナログスティックを入れっぱなしにして
    ジャンプすればできます。
    こっちの方法も使う場面があるので使い分けれればいい感じです。


 ■ その他

    実はこのウォールライドどのトリックよりも速くトリックコンボ数が増えます。
    だから無限トリックで失敗して復帰するときなどに効果を発揮します。
    とは言ってもウォールライド後にすぐにジャンプしたりしてはあまり意味がありません。
    落ちるまで(最高5コンボ)滑りきるのが前提なのでウォールライド後に
    グラインドができるところなどしかあまり使えません。
      例)バンタムストリート、ベンテンチョウの地下鉄

    壁に向かってまっすぐに飛んだ後空中で微妙に横に調整すると
    キャラクターが壁でちょっとの間停止・・・その後ウォールライドで起動そんなテクもあります。
    出来るようになると楽しいかもしれません。

    ウォールライドはジェットのアクションの中で唯一、制限時間がきてもそのままトリックをし続けることが可能です。
    これを利用してウォールライドだけで無限トリックのルートを確立すれば、際限なくスコアを増やすこともできます。
    しかし、ウォールライドの性質上、連続で出すとキャラクターが徐々に上に
    上がっていってしまいカメラアングルが 非常に悪くなります。
    あと、天井にぶつかってもウォールライドを続けれるかは確認出来ていません。
    いずれにしてもウォールライドでの無限トリックは限りなく不可能に近いと思われます。

 


 


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